About the Role
团队介绍
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
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岗位职责
1. 对接角色美术管线,涵盖模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作等全流程环节
2. 针对二次元角色特有的夸张造型、比例特征,优化蒙皮权重分配、骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案
3. 定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在 Unreal 引擎中的表现效果
4. 搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发(Python/Mel 脚本、引擎插件)提升研发效能
岗位要求
1. 具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,能够从艺术视角把控角色蒙皮后的动态表现、形体美感及表情神态
2. 熟悉 3D 角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用 Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计
3. 具备角色表情制作实战经验,能处理角色复杂结构及多样化表情需求,有二次元角色制作经验者优先。
4. 有Unreal引擎使用经验,深度理解蒙皮动画与表情数据在引擎中的驱动原理,掌握材质、蓝图与蒙皮、表情系统的交互逻辑。
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